반사 렌더링 해상도 조정으로 오로라 시점 조작 중 끊김 해소
문제
1920×1080 환경에서 오로라 장면의 시점을 조작하는 동안 화면이 끊기는 현상을 발견했습니다.
측정 결과 전체 프레임 간격 중 약 15%가 정상 간격(16.7ms)의 두 배인 33ms로 늘어나 있었습니다.
해결
조작 중 CPU 처리 시간 p95는 1.7ms였지만, GPU 처리 시간 p95는 17.0ms로 60Hz 예산(16.7ms)을 넘었습니다. 그래서 GPU 작업 중 장면을 한 번 더 그리는 반사 렌더링을 원인으로 판단했습니다.
메인 화면 해상도는 유지한 채 반사 렌더링 해상도만 절반으로 줄였습니다(픽셀 수 1/4).


결과
같은 조건에서 재측정한 결과, 33ms로 늘어난 프레임 간격이 약 15%에서 0%로 줄었습니다.
GPU 처리 시간 p95는 17.0ms에서 11.5ms로 개선됐습니다.








